# 可用性测试 Usability testing ## 定义 可用性测试是一项历史悠久的经验和探索性技术,用于回答诸如“最终用户在现实条件下将如何响应我们的软件?”之类的问题。 它包括观察有代表性的最终用户与产品的交互,给出了达到的目标,但没有使用该产品的具体说明。(例如,家具零售商网站的可用性测试的目标可能是“您刚刚搬走,需要对两盒书做点什么;请使用该网站找到解决方案。”) 团队成员(可能包括可用性专家)无需干预即可观察用户的行为,记录发生的事件(非正式地(例如做笔记),或使用视频,眼动仪,屏幕截图或专用软件进行更全面的记录)。测试后的分析将集中于用户遇到的任何困难,以说明团队的假设与实际行为之间的差异。 ## 起源 可用性测试并不是严格意义上的敏捷实践,但自2008年以来就引起了广泛关注,它代表了一种趋势,即将来自“ UX”社区(用户体验设计)的敏捷实践思想融入其中。 - 1983年:CHI会议记录中描述了用于预示可用性测试的各种“人为因素测试”技术,这些技术在Xerox Star的设计过程中用于Xerox PARC。 - 2008年:Agile 2008会议的一个阶段专门讨论“用户体验”实践,例如可用性测试,角色或纸质原型。